Fact sheet · ファクトシート

ブーハー・アドベンチャーとはWhat is Booha Adventure?

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ブーハー・アドベンチャー(Booha Adventure)は、千葉県富里市のブライアン英会話教室のために、講師のBryan Harperが一から作った、PINで利用する英語学習ウェブアプリ(PWA)です。

Booha Adventure (ブーハー・アドベンチャー) is a private, PIN-access English learning web app (PWA) made by Bryan Harper for Bryan's English School in Tomisato, Chiba, Japan.

概要

名前
ブーハー・アドベンチャー(Booha Adventure、The Booha Adventure)
作った人
Bryan Harper(ブライアン・ハーパー)。アメリカ・オハイオ州コロンバス出身。英語指導歴15年以上、日本在住20年以上。
教室
ブライアン英会話教室(千葉県富里市、2018年開校)
種類
インストールできるウェブアプリ(PWA)。App Storeのアプリではありません。
対象
ブライアン英会話教室の生徒(未就学児から大人まで)。他のスクール向けのPINライセンスもあります。
利用方法
名前とPINでログイン。PINは同時に1台の端末で使えます。
端末
スマートフォン、タブレット、パソコン。タブレットがおすすめです。
言語
英語と日本語
広告・AI
広告、おすすめフィード、生成AIはありません。生徒の情報を販売したり、広告に使ったりしません。

カリキュラム

3つのコースが、毎週同じ流れで進みます。1年12テーマ、1か月4週間。カレンダーに5週目がある月は、4週目の内容をもう一度使います。

  • プレブー(Pre-Boo):英検5級〜4級程度。基本語彙と短い文。
  • ブーリキュラム(Boo-riculum):英検3級〜2級程度(準2級・準2級プラスを含む)。まとまった文章と、自分の意見や理由。
  • ブーコンティニュアム(Boo-Continuum):英検準1級〜1級程度。長い文章と抽象的な話題。

毎週、単語15個・文15個・質問15個を学びます。すべて音声と日本語訳付きで、ハンズフリーで聞けるストリームもあります。英検級は難しさの目安で、試験対策コースではありません。

一週間の流れ

週は東京時間の日曜日に始まり、土曜日に終わります。ウィークハブでは、先週・今週・来週の内容を選べます。

デイリーチェック

その日はじめてアプリを開くと、約5分のデイリーチェックがあります。時間がない日は「スキップ」も選べます。

迷路の9つのゲーム

単語が3つ、文が3つ、聞く・話すが3つ。順番は自由です。準備してきた生徒がテンポよくクリアすると、金色ではなく虹色の星がもらえます。

ブリッツ

単語・文・質問の3つの時間制ラウンド。迷路の前でも後でもよい、自由なウォームアップです。3つすべてクリアすると、その週だけのサプライズと、カラスキーカードへの挑戦が待っています。

さらに練習

ブーハー・バイツとエコーの2つの練習ゲーム、そしてウィークボスとの対決があります。どれも9つのゲームのクリア条件には影響しません。

アウトプットクラスの宿題

アウトプットクラスの生徒は、その週の単語と文をノートに書き写します。アプリには、書き写した単語のチェック、印刷用の画面、英語を隠すテストモード、教室用のプロジェクターモードがあります。英語塾クラスには、追加のノート宿題はありません。

世界と物語

アプリは、Bryan Harperのオリジナルの世界「カラスキー(Karasuki)」とつながっています。カラスキーは、忘れられたものが行く世界です。図鑑と、執筆中の小説もあります。

  • カラスキー:迷路のゲームをクリアすると旅人が現れます。全部で36人。
  • うつろば:6人の漂流者の記憶を、英語で読んで返す世界。3つの深さで読めます。
  • むえんば:霧の15の部屋に、5体のゴーストが隠れている世界。
  • グリマーグレン:タイピングで、身近な物から記憶を取り出す世界。
  • あきや:うつろばの中にある学習スペース。空き家の部屋で、変わったところを見つけます。

うつろば・むえんば・グリマーグレンは、その週の9つの迷路ゲームをすべてクリアすると開きます。うつろばの中にある「あきや」は、9つすべてで★★以上を取ると開きます。

ごほうびと記録

  • 虹色の星、毎週日曜日にリセットされる8つのメダル、ずっと残るトークン、レベル
  • 来た週ごとにもらえるえはがき(5日以上は金のわく)
  • カラスキーカード:記憶チャレンジ(10ラウンド中8問で合格)で手に入る、アプリ内のコレクションカード
  • アーケード:9つのゲームすべて★★で開きます。ミスター・ハッピーズハウスはいつでも開いていて、ライアーマシンとスナップテストがあります。
  • プロフィール:冒険ログ、ぼくのぼうけん、各世界のプロフィール

タイピングのゲームでは、予測変換や貼り付けのない、ブーハー専用の画面キーボードを使います。

クラスとの関係

同じ週の内容を、2つのクラスで使います。

  • アウトプットクラス:家で準備し、教室で話す反転型レッスン(50分・月4回)。
  • 英語塾クラス:90分。教室でその週の英語を自分の力で練習・実証し、先生が承認した週のレポートが冒険ログに残ります。ゲームの結果は英語塾の評価に影響しません。

料金は クラス・料金、PINライセンスは Booha Adventure のページをご覧ください。

まちがえやすいもの

  • アニメのキャラクター「Booba(ブーバ)」とは関係ありません。
  • Booha Cards は、同じ作者の紙のカードゲームのシリーズです。アプリ内の「カラスキーカード」とは別のものです。
  • Booha World は、このアプリと教室の関連プロジェクトを紹介するサイトです。アプリそのものではありません。

At a glance

Name
Booha Adventure (also "The Booha Adventure", ブーハー・アドベンチャー)
Made by
Bryan Harper, from Columbus, Ohio. 15+ years teaching English, 20+ years in Japan.
School
Bryan's English School (ブライアン英会話教室), Tomisato, Chiba, Japan, opened in 2018
Type
An installable web app (PWA). It is not an App Store app.
For
Students of Bryan's English School, from preschool to adults. PIN licensing is available to other schools.
Access
Sign in with a name and PIN. A PIN works on one device at a time.
Devices
Phones, tablets and computers. A tablet is recommended.
Languages
English and Japanese
Ads and AI
No ads, no recommendation feed, no generative AI. Student information is never sold or used for advertising.

Curriculum

Three tracks follow the same weekly rhythm: 12 themes a year, four weeks a month. When a month has a fifth week, Week 4 repeats.

  • Pre-Boo: about EIKEN Grades 5–4. Basic vocabulary and short sentences.
  • Boo-riculum: about EIKEN Grade 3 through Grade 2, including Pre-2 and Pre-2 Plus. Connected passages, opinions and reasons.
  • Boo-Continuum: about EIKEN Pre-1 through Grade 1. Longer texts and abstract topics.

Every week has 15 vocabulary words, 15 sentences and 15 questions, all with audio and Japanese translations, plus a hands-free listening stream. EIKEN grades describe difficulty; these are not test-prep courses.

How a week works

Weeks run Sunday to Saturday, Tokyo time. The Week Hub shows last week, this week and next week.

Daily Check

The first visit each day opens with a Daily Check of about 5 minutes. On a busy day, students can choose Skip.

Nine Maze games

Three for words, three for sentences, three for listening and speaking, in any order. Prepared students who clear them at a ready pace earn rainbow stars instead of gold.

Blitz

Three timed rounds: words, sentences and questions. Blitz is an optional warm-up that works before or after the Maze. Clearing all three unlocks a surprise for that week and the Karasuki Card challenge.

Extra practice

Two practice games, Booha Bites and Echo, and a Week Boss fight. They never change the nine-game unlock.

Output Class homework

Output Class students copy the week's words and sentences into a notebook. The app offers copy ticks, a print view, a test mode that hides the English, and a projector mode for class. English Juku has no additional written notebook homework.

Worlds and story

The app connects to Karasuki, Bryan Harper's original world where forgotten things go. It also lives in an illustrated field guide and a novel in progress.

  • Karasuki: finishing Maze games brings wanderers. There are 36 to find.
  • Utsuroba: read six drifters' memories in English, at three depths, and give them back.
  • Muenba: fifteen foggy rooms with five ghosts hiding.
  • Grimmerglen: short typing challenges pull memories out of everyday objects.
  • Akiya: a study space inside Utsuroba where students spot what changed in the rooms of an empty Japanese house.

Utsuroba, Muenba and Grimmerglen open each week once all nine Maze games are done. Akiya, inside Utsuroba, opens after earning at least ★★ on all nine.

Rewards and records

  • Rainbow stars, eight weekly medals that reset every Sunday, permanent tokens, and a lifetime level
  • A postcard for every week a student visits (a gold frame for five or more days)
  • Karasuki Cards: in-app collectible cards won through a word-memory challenge (8 of 10 rounds to pass)
  • An arcade that opens with two stars on all nine games; Mister Happy's House is always open and contains the Liar Machine and Snap Test
  • Profiles: the Adventure Log, My Adventure, and a profile for each world

Typing games use Booha's own on-screen keyboard, with no autocomplete, suggestions or pasting.

How it connects to classes

The same weekly content serves two classes.

  • Output Class: a flipped lesson. Prepare at home, speak in class (50 minutes, four times a month).
  • English Juku: 90 minutes. Students practise and demonstrate the week's English independently, and a teacher-approved weekly report appears in the Adventure Log. Games never affect a Juku result.

For tuition see Classes and tuition; for PIN licensing see Booha Adventure.

Not to be confused with

  • Booha is not related to Booba, the animated character.
  • Booha Cards is a separate physical card game series by the same author. Karasuki Cards are the collectible cards inside the app.
  • Booha World is the website that presents the app and the school's related projects. It is not the app itself.